Il Sussidio per l'animazione di Estate Ragazzi,
Grest, Oratorio Estivo e Campi Estivi
Storia: Nell'antico Giappone due villaggi sono in conflitto da
secoli. Kaeru, lo spirito della paura, alimenta la loro rivalità e si
nutre dei loro sospetti, in attesa di conquistare il tempio di
Yubi al centro della valle, ultimo ostacolo al regno dell'oscurità.
Ichiro e Rui, due ragazzi appartenenti ai villaggi rivali,
vengono scelti da Saru, lo spirito della scimmia, per ritrovare
le quattro luci del tempio di Yubi andate perdute e fermare
Kaeru per riportare la pace nella valle...
1. PROGETTO per animare: Tema formativo e struttura del
sussidio, presentazione della storia, architettura del progetto
educativo, contributi pedagogici per responsabili, contributi
formativi per gli animatori, itinerario di preghiera per
gli animatori, lectio divina per animatori e responsabili.
2. PERCORSI per animare: La storia narrata, l'adattamento
teatrale, 16 momenti di preghiera per bambini e ragazzi,
varianti di scenette per la formazione in 2 e 3 settimane.
3.STRUMENTI per animare: 16 momenti di attività per
diverse fascie di età e 4 momenti per i ragazzi di 13 anni.
Giochi per grandi e piccini, laboratori manuali, i testi e gli
accordi delle canzoni inedite del sussidio.
4. CONTENUTI digitali: Accesso completo al portale dedicato
(grest.oragiovane.it) in cui potrai scaricare tanti materiali
extra, le canzoni inedite con le basi, i video dei passi inediti,
e il sussidio in formato digitale scaricabile.
Autore: Hanno collaborato al progetto diversi oratori e numerosi
professionisti nel campo della formazione e dell'animazione.
Info Commerciali: Uno strumento di qualità che fornisce agli
animatori un indispensabile aiuto pratico e di grande flessibilità.